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武者アレスタ FULLMETAL FIGHTER ELLINOR / M.U.S.H.A. METALLIC UNIFRAME SUPER HYBRID ARMOR 機種:MD, Wii, MDmini, NS 作曲者:迫田敏明 (MR.SAKODA) 効果音:塚本雅信 (MATS) 開発元:コンパイル 発売元:東亜プラン 発売日:1990年12月21日 (MD)、2008年4月1日 (Wii)、2019年9月19日 (MDmini)、2021年10月26日 (NS) 概要 「アレスタ」シリーズの一作。自機が人型ロボットとなっている。 天暦91年を舞台に、暴走した環境制御システムの中枢である「大亜51」を倒し、地球を救出することが目的。 未来を舞台としながらも、鎧武者や瓦屋根などの純和風の世界観を持つ事を特徴としている。 元は『アレスタ2』の試作MD版がお蔵入りになりかけたものを、中島和之氏のアイデアで和風に舵を切ったことで生まれた作品。 作曲はMR.SAKODAこと迫田敏明氏が担当。 開発終盤に某社担当者から「曲も和風に」という要望があったが、わざと変な和楽器音を当てた曲を聴かせることで突っぱねたという。 効果音はMATSこと塚本雅信氏が担当。 ハード性能を見極めるため、また本作の顔となる効果音を作る目的でROUND4の雷を制作したが、これだけで3日間かかったとのこと。 プログラマーの外山雄一氏とは、タイトルで光る目の音や、ROUND3の地底で鳴る効果音の時間差など、入念な意識合わせを行ったという。 なお、1UP音が後に『ぷよぷよ通』にて全消しジングルになるなど、本作からに流用されている効果音は意外にも多い。 (発売順前作:アレスタ2 次作:GGアレスタ) (和風路線アレスタ前作:アレスタ外伝 次作:電忍アレスタ) 収録曲 曲名 補足 順位 Theme of Musha Aleste (Opening) タイトル~オープニングデモ オープニング156位 Fullmetal Fighter (Round 1) ROUND1 敵機動要塞の発進を阻止せよ マイナーレトロ61位第2回マイナーレトロ60位第3回マイナーレトロ91位一面180位 Vanish Into the Night (Round 1,3 Boss) ROUND1 ボス 怒駆絽ROUND3 ボス 過武器Z(ゼータ) Round Clear サントラ収録音源は、ボス(由騎悪MK5)撃破効果音1UP音面クリア曲の構成になっている Galvanic Gear (Round 2) ROUND2 機動要塞中枢を破壊せよ Phase of the Phantom (Round 2 Boss) ROUND2 ボス 維乃上 Armed Armor (Round 3) ROUND3 敵秘密兵器を撃破せよ Divine Devise (Round 4) ROUND4 領空侵犯機を迎撃せよ Stratospheric Struggle (Round 4, 5, 6 Boss) ROUND4 ボス 由騎悪MK5(マークファイブ)ROUND5 ボス 鬱之宮ROUND6 ボスラストボス Noh Specter (Round 5) ROUND5 敵補給艦を叩け Offensive Overdrive (Round 6) ROUND6 敵戦闘艦を追撃せよ(ROUND6 中ボス 戦艦 霧羅鮫を含む) Aggressive Attack (Round 7) ROUND7 敵基地中枢へ侵攻せよ Pressure Power (Round 7 Boss) ROUND7 中ボス~胎児玉 亜矢乃麹 Alpha Wave (Ending) ラストシーンエンディング For the Love of... (Staffroll) STAFF GAME OVER サントラ収録ボーナストラック Fullmetal Fighter アレンジャー:HEAVY METAL RAIDENギター:池田稔、佐藤哲郎 (WASi303)ベース:佐藤豪ドラムス:川瀬リツ サウンドトラック ナグザット シューティングコレクション DISC3に収録。
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「流石、ガオレンジャー」 【名前】 武者人形オルグ 【読み方】 むしゃにんぎょうおるぐ 【声】 梁田清之 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【登場話】 Quest11「父親上京。」 【所属】 オルグ 【分類】 オルグ魔人 【器物モチーフ】 武者人形 【詳細】 邪気が武者人形に宿り、身体を作り出した事で誕生したオルグ魔人。「シュテン」曰く「最強のオルグ」。 ガオゴリラ、ガオマッスルの登場に怒り心頭の「シュテン」は自身の目を「ヤバイバ」、「ツエツエ」に与え、最強のオルグに成長する形を探させる。 ある店のショーウィンドウに飾ってあった武者人形を見た草太郎の「強さの象徴」という言葉を聞き、目も反応し2人は武者人形を盗み出す。 シュテンがマトリックス内の邪気をヤバイバ、ツエツエの肉体に集めさせ、邪気を武者人形に宿らせる事で生み出した。 鋭い切れ味を誇る刀「オルグ剣」を武器とし、刀で「オルグ剣・満月斬り」という強力な必殺技を繰り出す他、角飾りの単眼から強力な光線を放つ。 「シュテン」が「最強のオルグ」と自負する程に戦闘力なども非常に高く、ガオレンジャーを誘き出すのに街中で人々を襲う。 駆け付けたガオレンジャーを持ち前の戦闘力で苦戦させ、「父親に会う」という想いで立ち向かうホワイトを一蹴、止めを刺そうと刀を振り下ろすが、真剣白羽取りで止められた挙句に刀を折られ、刀からの光線で応戦するも白虎十文字斬りで大ダメージを負い、「破邪百獣剣」により倒される。 その直後、オルグシードによって再生巨大化する(その際に刀も修復された。)。 ガオマッスルと交戦、ガオマッスルも凌ぐパワーと必殺技で優位に立つが、ホワイトの父親への一途の想いに応えて駆け付けたガオタイガーに刀を折られてしまい、小型の火縄銃で応戦するもマッスルアンカーの攻撃に怯み、最期は「剛力無双・マッスルラリアット」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 デザイナー・原田吉朗氏によれば、「兜の角飾りを鬼の角に見立て、角飾りの中央にある単眼が本当の目」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 声を演じる梁田清之氏は次作で「首領タウ・ザント」役としてレギュラー出演。
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騎馬武者系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 騎馬武者 人間 480 草原 1700 80 70 100 65 85 60 80 25 0 150 1 重装象兵より足が遅い 10 ドーフィネ式騎兵 人間 2100 草原 2924 107 160 154 128 139 70 152 43 0 150 1 銃を持つ、素早さ+10 20 帝国陸軍騎兵捜索連隊 人間 4500 草原 4284 137 260 214 198 199 80 232 63 0 150 1 竜騎兵の銃に変更、素早さ+10 30 帝国陸軍騎兵捜索連隊 人間 13500 草原 5644 167 360 274 268 259 80 312 83 0 150 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 騎馬武者 0 +1 +2 +1 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ドーフィネ式騎兵 0 +1 +2 +1 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 帝国陸軍騎兵捜索連隊 +1 +2 +2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 耐性が少し強化 帝国陸軍騎兵捜索連隊 +1 +2 +2 +2 +4 -2 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 刀Ⅱ LV1~19 (attack+dext)×90 0 0 0 3連射 最初から3連射。連射間隔が無い 刀Ⅲ LV20~ 4連射 シャスポー銃 LV10~19 attack×200 530 500 65 対騎兵 減速20% 前進型 減衰距離375射撃角度は60度以内 初期型カービン LV20~ 500 450 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内習得は過去の仕様の名残で今はあまり用をなさない 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 騎乗装填 LV10~ attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 3 14 6 10 7 10 5 5 125 雇用可能勢力 等持院幕府 信 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 晴信 好古 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 イエローガード 防御UP 幼龍使い イエローガード 防御UP 重装象兵 イエローガード 防御UP カルヴァリン象兵 イエローガード 防御UP 突火槍兵 火炎放射器 帝国陸軍騎兵士官 攻撃 防御UP 信の強化イベントで合計4人配置 考察 信の騎兵。 Lv.9までは近接攻撃しかできないが、Lv.10以降は対騎兵銃を習得するため、東方世界における竜騎兵の役割を担える。 竜騎兵と比べると、攻撃力が65%程度と著しく劣る代わりに、HPや防御、魔抵抗、技術といった耐久性では上回っているため、足を止めて撃ち合うことができる。この点は「援護として展開しやすい銃兵」という評価ができるだろう。 一方、突撃要員としては、攻撃力も移動力も耐性もまるで話にならないレベルである。 魔術師や砲兵を倒す程度ならできるが、銃兵相手にはかえって相性が悪く、苦労して突撃しても耐性で耐えられたのち、逆襲の銃剣の餌食となる。これは、接近するための能力が竜騎兵以下である上に、攻撃力が低く、また竜騎兵ではカバーされている対騎耐性が騎馬武者には欠如しているためである。 一応、技術の高さから恐慌をまく能力はそこそこ高い。恐慌させても火力不足でトドメを刺せないうえ、巫女や仙人にキュアオールされると元の木阿弥になるが。 また、移動力の低さはやはり深刻で、足軽とどちらが足が速いか迷ってしまうほど。等持院幕府においては、騎兵に立ち止まらせ歩兵を突撃させるという逆転現象が起こる。 ゲーム内説明のように、仲の軽騎兵相手には耐性面では好相性なものの、大きな威力を発揮するのは少々厳しい。 総じて、専門化した西方騎兵と比べて中途半端な性能。 装填が付くLv10まではレベル上げもままならない。どうやって育てるかも課題となるか。もしくは上位雇用で買ってしまうのが手っ取り早い。 お勧め指揮官 突撃兵科としてお呼びがかかるのは晴信。足並みが乱れないので扱いやすい。しかし火力に欠けるため、後衛狩り専門となるか。 Lv10以上で装填を所持すると、魔力がそこそこ高いため、魔法を付与する選択肢がとれるようになる。この場合、秋穂や成美、真之、ミリオーネなどの配下候補になる。 義弘配下で精密狙撃を付与するのも一つの手。技術は烏帽子弓兵と比べて高いため即死が決まりやすいのが魅力。 コメント欄 万能型と考えれば…銃撃ができるものの脆いので主に巫女の召喚に隠れて銃撃、たまに突撃がいいだろう。状態異常に強いのは地味に優秀で味方後衛に突撃する心配がない。近接攻撃は非常に優秀だが突撃に耐える敵は騎兵に強いことが多いジレンマ。象兵でもきざもう。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 39 32) それなりに魔力が高いので統制派の巫女さんズや秋山さん家の弟さんに率いさせてもいい。砲で消し飛ばない魔法部隊。装填もあるのと魔法系能力を巫女さんズはしっかり上げてくれる。弟さんはそれがないがブリザードフラッシュを前衛が使うというだけで優秀。 -- 名無しさん (2012-02-20 02 40 37) 騎兵全般のHP上昇により、竜騎兵と象兵の狭間でもがく兵種と化した。竜騎兵とそこまで変わらないHPで目立てなくなり、象兵の圧倒的なHPには全く敵わなくなった。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 09 25) S1だと射撃が出来ず、レべリングに困る兵科。突撃破壊力が低い為、銃兵が銃剣常備になった事もあり返り討ちもしばしば。 -- 名無しさん (2012-03-15 09 18 58) 固いライター騎兵と言った感じか。 -- 名無しさん (2012-03-15 13 47 14) さり気無くライターはLv20で土耐性が微改善されたりするんだが… -- 名無しさん (2012-03-15 14 02 05) 巫女盾があるから土魔法なんかくらわんよ。 -- 名無しさん (2012-03-15 18 14 05) 劣化ライター騎兵になってしまった悲しい存在 -- 名無しさん (2012-03-15 18 16 30) 中途半端で騎兵としては弱い部類だが、信は他がそれなりに高性能なのでそれほど苦労しない -- 名無しさん (2012-03-15 19 18 53) ル・テリエの互換と考えればいいんでね? -- 名無しさん (2012-03-15 19 21 48) 減衰キツいから、減衰しにくい銃持つル・テリエにはなれんね… -- 名無しさん (2012-03-15 19 42 50) 防御力と魔力は胸甲騎兵と同等。それ以外のステータスも概ね悪くない。しかし騎兵では下位のHPと攻撃力がすべてを台無しにしている。これ以上攻撃力があったら足軽が息しなくなる気もするが。せめてMPが竜騎兵の1.5倍ぐらいあれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 21 25 19) ドーフィネ式って、なんだろう。ドーフィネには雇える人材が居ない、はず。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 01 24) 皇后竜騎兵を参考にしたんじゃないか?それ言ったらポツダム式砲術の巫女さんをポツダムの人材は雇えんし。あと何で名前消したの凄くない人さん? -- 名無しさん (2012-05-07 23 11 10) 昔は強かったんだよ…昔は…。 今でも「帝国陸軍」の響きに惹かれて使ってる同志がいると信じたい。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 19 30) ところで、誰が騎馬武者雇うと女性化するんだろう?思い切り反れた気がするが。 -- 名無しさん (2012-05-08 00 52 12) 確認したけどならないな。修正されたか元からガセか。しかし騎兵のくせに三笠衆より防御低いんだなこいつら。 -- 名無しさん (2012-05-08 01 30 03) 騎兵はどれも防御力はたいしたことないよ。騎馬武者はむしろ高い方。 -- 名無しさん (2012-05-08 02 15 31) 帝国陸軍は歩兵と銃兵だけだったと思えばどこもおかしくないな。しかしなぜ残りの信系の兵科はあれだけ攻撃力があるのにコイツだけこのザマ・・・。 -- 名無しさん (2012-05-08 08 56 22) 密かに低レベルのうちは騎兵銃は独自のシャスポー銃。ドラグーン・マスケットより射程が若干改善されたが威力が微減、消費MPが倍以上で近接使用不能に・・・あれ、これ騎兵武者同様駄目じゃね? -- 名無しさん (2012-05-08 20 15 07) せめて胸甲騎兵並みの高い銃砲耐性と他よりマシな対騎耐性があればアンチ銃兵&金羊毛としての立ち位置が手に入るのに・・・え、晴信無双?あれはもう少しマイナスLSを強化して・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 19 39 35) 竜騎兵のカービンじゃなくて独自のシャスポー銃路線でいけば差別化も出来るんだがな -- 名無しさん (2012-05-20 21 40 29) 威嚇射撃のせいで相対的に竜騎兵との差は縮まってると思う。後女性化はMADの張宗援じゃないとならんよ -- 名無しさん (2012-05-21 08 58 49) 威嚇射撃使えたのか?後シャスポー銃路線で行くにしても現時点の性能では・・・。せめて減衰無しとか消費MP減少とか何かないと・・・ -- 名無しさん (2012-05-21 09 55 38) ↑技術差が竜騎兵とあるから、戦列威嚇射撃で恐慌しにくい、という事かと。 足遅いのも減点だよな、コイツ。 -- 名無しさん (2012-05-21 12 46 24) 秀でている所は魅力に欠けるし劣っている所がとにかく足引っ張るからなぁ・・・いっその事下馬聖騎士ぐらいまで防御と魔防が上がったら面白いか・・・? -- 名無しさん (2012-05-21 13 41 22) 最終クラスでも信の他の兵科みたいな高い銃撃耐性が貰えないのがネック。赤服の経験値にしかならんのよね。 -- 名無しさん (2012-05-21 16 26 11) 信の前衛を担う最重要職、銃を撃てる前衛と考えよう。s1信では最初人材以外は全部これ雇った方が後々楽、壁や補充要員として役に立ちます。 -- 名無しさん (2012-05-22 01 53 52) ↑巫女さん&弓兵雇うほうが良くないかい。確かに一部隊くらいいると便利だけどさ。 -- 名無しさん (2012-05-22 02 00 18) ↑2初期の足軽が壁として微妙なのは分かるが・・・東部の仮想敵が仲以外で壁が必要、といった事態になりにくいし・・・。まぁ、少数はいても損は無いぐらいか。 -- 名無しさん (2012-05-22 08 42 15) 敵は銃使わないのと対騎射撃できるから重要。全部というのもありと言えばあり。ただしETPCと全面戦争が始まると耐性の分ドライゼかの方が優秀感は否めない。中距離攻撃できる高機動歩兵と考えれば弱くはないんだけどね。 -- 名無しさん (2012-05-22 13 10 28) 等持院幕府が信と戦うときにはいいけど使えるのは序盤ぐらいというイメージ -- 名無しさん (2012-05-22 17 18 32) 八旗・象兵・キジルにはやたらと強い。ので迅速な大陸打通に必須といえる。多分。 -- 名無しさん (2012-12-20 00 38 06) 確かに象兵のアンチユニットだ。ただしアンチする必要なし。流鏑馬的にlv1で弓使えてもいいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-12-20 18 36 21) 西方世界にいると弱いが、東方世界だとなかなかに強い。 -- 名無しさん (2012-12-23 00 57 24) 胸甲さんが本当に使いやすい性能だから相対的に微妙な感じだけど東方でならいいよね。ランシナだと存在意義なくね? -- 名無しさん (2012-12-24 00 25 34) 個人的にHPの成長率を2あげて銃砲耐性を1あげたらかなりいい感じになったよ~。やっぱり銃耐性大事だわ。 -- 名無しさん (2013-04-10 01 11 33) この子に求めているのは最終的な強性能じゃなくて早期からまともに使えるようになることです -- 名無しさん (2013-04-10 07 01 30) とりあえず備考欄消すけどいいよね? -- 名無しさん (2013-04-10 19 09 49) バックアップ見たらガセネタのやつか。消しまくるべき -- 名無しさん (2013-04-10 22 01 27) 低性能でいいから弓が欲しいところ。最終性能はそう悪くないが初期状態が使い道無さ過ぎてなあ…あと移動はせめて象兵には追いついて欲しかった -- 名無しさん (2013-12-07 19 03 32) 問題は速さが足軽というほどかわらないのがいけないんだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-30 01 15 12) だよな、せめて180くらいあればな。それか草原+山岳か強脚になるとかな -- 名無しさん (2014-01-11 21 01 40) 銃使ってるんだし一発でも威嚇射撃覚える…のは強くなり過ぎるか -- 名無しさん (2014-01-12 17 20 53) もしくはさらに硬くして、足軽の代わりに前衛を? -- 名無しさん (2016-08-07 22 52 33) 騎兵としての存在意義を失う方向に持っていっちゃだめじゃないか?東方の竜騎兵としたいならもう少し足早くしてもらいたいなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-08-09 20 01 03) 以前の移動力200に戻して欲しいなあ。そんなにバランスが崩れるとは思えんし。 -- 名無しさん (2016-08-13 14 00 38) せめて騎兵として使える足が欲しい…。 -- 名無しさん (2016-09-25 21 46 32) 相方の歩兵が快速の足軽なので、状況次第では平然と置いていかれる。泣いてもいいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2017-01-06 04 04 04) 巫女さんと烏帽子背中に抱えて動き回る前衛と見るなら、騎兵の回復残量と相まってシナジーは悪くない。巫女さん居れば前。 -- 名無しさん (2017-01-20 05 15 38) 一部隊限定だが、明儼につけて万能型前衛銃騎兵にしてみた。そこそこの火力と耐久があるからランシナだとそこそこの便利さ。 -- 名無しさん (2020-06-21 00 34 21) 信長が近代化してなかったら騎馬武者も「クラスチェンジしても烏帽子弓兵の弓しか撃てない」ユニットになってたんだろうな -- 名無しさん (2020-06-28 14 26 50) 晴信さんみたいな露骨な時代遅れ組ですらレベルアップしたら銃をバシバシ撃ち始めるのが信の人材の偉いところだと思うわ -- 名無しさん (2020-06-30 20 58 12) 史実では弓使ってるのにどうして、弓使わないんならLv1~9で移動速度もっと盛ってくれてもいいのに、、 -- 名無しさん (2023-12-23 20 23 17) 史実でも馬上弓は室町期に廃れてるからね、仕方ないね -- 名無しさん (2024-01-19 23 49 03) このゲームの馬に乗ってる兵の中で恐らく最弱だろう。人材に率いさせる気も起きない。ちなみに「騎兵」と書かなかったのは馬に乗ってない騎兵にはこいつ以下がいるという認識だからである。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 47 47) 傭兵が主戦力の士気の低い三十年戦争時代の竜騎兵にカラコールさせるより強そうなものだが。伊達政宗とかいれば強かったのだろうか -- 名無しさん (2024-06-14 09 33 16) キバムシャと書くとキズィルバーシュみたいで格好いい -- 名無しさん (2024-06-18 21 41 38) 同じく旧式の聖騎士と比べても微妙なのは馬のせいなのかもしれない -- 名無しさん (2024-06-24 11 03 48) 名前 コメント
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発売日:1990年12月21日 メーカー:東亜プラン ジャンル:シューティング プレーヤー:1プレーヤー 鎧武者姿のロボ「アレスタ」に搭乗し戦うシューティングです。 パワーアップする通常ショットと3種の特殊兵器、6種類のオプション・フォーメーションを駆使して、和風のメカたちと戦います。
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「鎧武者よ、現在の戦況はどうでこざるか」 鎧武者は首を横にふる。 確かに、こやつらは斬っても射ても立ち上がってくる。 今は、我が軍団が数で押しているものの、このままでは消耗戦となり危ういかもしれぬ。 「仕方あるまい。ここは一旦引こう」 それに対し、鎧武者は頷いた。 「……負け戦ということになるのかのう」 この鎧武者は、昔ここいらで戦に敗れた軍の将である。 拙者が、とある学校でしょぼくれているこやつを見つけ、 最近まで、海外に武者修業にいっていたのだが…… 「なんとも、もののけ共も日々進化していってるのだな」 こうも刃がたたんとは思わなんだ。 この鎧武者は、確かに強くなっているはずである。 あらゆる国で倒した強敵達がその証拠になるはずであろう。 とある国で倒した「ないと」だとかいう武士は特に強かった。 最後は相手の首を切り落とし、この鎧武者の勝利に終わったのだが…… いや、どちらが勝ってもおかしくない勝負だった。 その首は今でも、我が家に奉ってある。その首だけでは無い。あらゆる国で倒したもののけ共の首は全てある。 おっと、忘れてたおった。 「全軍!引けー!」 さて、帰って殿に報告だ。 敵は不死身の軍団。今のとこ有効な対応手段は無し。 馬に跨がると、足軽部隊の一人が敵兵の首を持ってきていた。 異様に巨大な黒い耳、目には感情が見られない、口だけが裂けたように笑っている。 「なんとも面妖な………」 殿への手土産は一応できた。大手を振ってとまではいかなかろうが、面目は保たれたであろう……と思いたい。 終
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黒甲冑武者 レベル:数 35〜38 1〜7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 黒甲冑武者 36 ▲ 守護、連撃、切り返し、全体看破、金縛りの計 生息地域 遠江:ろ-リ、り-ル(廃城、昼のみ) ドロップアイテム 野武士のまげ あばら骨の腹巻 その他情報 名前 コメント
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【攻撃力】1500 【守備力】 0 【合計値】1500 【特殊能力】怨念により蘇った武者 【備考】闇雲に刀に注意 とあるが闇雲なので鍛えたモンスターとは戦えないのではないか
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【尾張】 武者狩りガマ レベル:数 19-21:1-4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 武者狩りガマ (妖怪) 19-21 治療・弐、叩き割り・壱、攻撃呪詛・壱、防御付与・壱、毒液 ガマ (妖獣) 20 叩き割り・壱 生息地域 尾張 ドロップアイテム 蛙肉 獣肉 備考 武者狩りガマ…Lv19 生命737 ガマ…Lv18 生命741; Lv19 生命782 情報募集中 名前 コメント
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【尾張】 武者狩りガマ レベル:数 19-21:1-4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 武者狩りガマ (妖怪) 19-21 治療・弐、叩き割り・壱、攻撃呪詛・壱、防御付与・壱、毒液 ガマ (妖獣) 20 叩き割り・壱 生息地域 尾張 ドロップアイテム 蛙肉 獣肉 備考 武者狩りガマ…Lv19 生命737 ガマ…Lv18 生命741; Lv19 生命782 情報募集中 名前 コメント
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【作品名】武者ガンダムシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】武者ウイングゼロ 【属性】武者ガンダム 【大きさ】惑星よりも遥かに大きい。恐らく惑星7~8個ほど 【攻撃力】等身大の時に自分より大きい隕石二つを一瞬でを真っ二つにした。 刀も比例して大きくなっているため惑星ぐらいなら普通に破壊できると推測。 極大光刃断:等身大の時に放った技で一瞬タメあり。 自分より大きいエネルギーの刃を出し惑星の半分ほどの爆発を起こす。 射程は惑星分はあると推測。 超力開眼五心斬:等身大の時に40mぐらいある敵4体を一瞬で全て破壊する。 等身大の時の技は巨大化した時には更に凄くなっていると思われる。 【防御力】大きさ相応。等身大の時に周囲の星々が粉々になって吸いこまれる ブラックホールの近くにいても耐える。 【素早さ】一瞬で惑星数十個を移動した。飛行可能で宇宙を移動できる 等身大の時でも宇宙から飛んでくる隕石を一瞬で二つ切れる反応。 一瞬で天魔大帝並の範囲に届く闇の雲を接近状態から避ける。 【特殊能力】特に無し 【長所】でかい。強い。天魔大帝と違って動ける 【短所】等身大の時は描写が豊富だがでかい時は描写が少ない。 【備考】奇跡惑星十字光斬:十字の光と共に相手を切る。一撃で天魔大帝を消し去った この技は武者ウィングゼロとファーストガンダム大将軍の合体技であるため参考用としてここに書いておく。 2スレ目 347 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 20 50 01 341はロボットじゃない 348 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 21 03 18 武者とナイトはそういう種族で生物だからな 鋼丸(だっけ)くらいだろ、ロボットと言うかからくり人形は 349 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 21 05 36 機械生命体はおkじゃないのか 350 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 21 05 54 鋼丸と爆心丸だっけ? あとは大鋼とか城がロボットになる奴、テンガイオウとか言う奴とかそんなんじゃね? 351 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 21 06 51 349 機械生命体っていうかああいう姿した生物だろあいつらは。 353 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 22 05 54 351 いや ムシャジェネレーション(武者ガンダムシリーズの最初期の話)によると、 武者ガンダム達の先祖はノーマルガンダム系の搭乗型ロボットが意思を持ったもののようだぞ 2スレ目 365 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 18 08 19 武者ウイングゼロ考察 ○メガハティ 大きさ勝ち ○ゴッド~ソル 五心斬勝ち ○聖ドラゴン 五心斬勝ち △ダイゼンガー 倒せない倒されない ○コンバトラー 惑星破壊勝ち イデオンは修正か議論かしらんが途中だから略 △ダイバスター 削りきられるまえに行動できるからわけ ○ゴルドオリンシス 削りきられるまえに攻撃勝ち ×アストラナガン シリンダー負け ×GGGG ゴルクラ負け ×新ゲッター ファイナル負け ○ゼーガペイン 斬って勝ち △怒鬼 倒せない倒されない ×ナイトウォッチ ヌル負け アストラナガン>武者ウイングゼロ>ゴルドオリンシス イデオンは修正されたのか議論行きになったのかわからんが一時ランキングから外したらどうだ? 362 全てに描写話数とか書くのは無理があるな。